MASK MERGE
Концепт мобильной игры
ЖАНР
Игра в стиле merge - мы совмещаем двух одинаковых персонажей, и из них получаем одного более сильного, который пассивно приносит больше ресурсов.
Вы - повелитель злых духов. Много лет назад шаманы заперли вас в пещере и запечатали вход. Но за столетия мира шаманы ожирели и ослабли. Теперь злые духи могут вырваться на свободу и начать захватывать мир!
ОБ ИГРЕ
Игра создаёт иллюзию продвижения игрока, как это делает, например, Tap Titans. Наши духи, зарабатывая деньги игроку, постоянно сражаются с врагами и боссами, уровни и локации сменяют друг друга, что послужит дополнительным механизмом удержания игрока. Ведь мы уже не просто получаем пассивный доход, а наглядно видим свою прогрессию от уровня к уровню.


УСПЕШНЫЕ ПРОЕКТЫ

Такие игры имеют отличную модель монетизации, ведь игрок выбирает смотреть рекламу добровольно, но механики игры устроены так, что просмотр рекламы вознаграждается, и это подталкивает игрока смотреть рекламу раз за разом.
МОНЕТИЗАЦИЯ
Бесплатно получить персонажа в Магазине
Просмотр рекламы, предлагается каждые 1-2 минуты
При покупке персонажа в Магазине предлагается
за те же деньги взять более сильного Персонажа
Просмотр рекламы, предлагается во время каждой 4й покупки.
Бустер скорости
Увеличить скорость всех персонажей вдвое на 2 минуты (просмотр рекламы, доступен постоянно).
Экранный бонус
Каждую минуту на экране на какое-то время появляется объект, тап по которому даёт бонус к доходу от персонажей или дарит игроку 4х новых персонажей. После тапа этот бонус можно активировать, посмотрев рекламу.
Оффлайн-доход
Игрок получает доход, даже если игра выключена, и вернувшись в игру может забрать эти деньги. За просмотр рекламы можно утроить свой оффлайн-доход.
Рулетка
Спин рулетки даёт случайные бонусы, доступно 3 спина в день. Спин активируется просмотром рекламы или кристаллами
Призыв Героя
Герой - это уникальный персонаж, который, по сути, является ещё одним видом бустера. Призвать героя можно будет, принеся в жертву несколько персонажей и посмотрев рекламу
Магазин кристаллов
За реальные деньги можно купить кристаллы, являющиеся ценной валютой в игре
Подписка
За реальные деньги игрок получает подписку на определённый срок. Подписка даёт постоянные бонусы, например скорость и доход от персонажей
ФИШКИ ИГРЫ
Уникальная графика
Интересный этнический сеттинг с мотивами шаманизма, масок и тотемов. Стильная графика и красивая анимация. Каждый персонаж уникален, каждая локация - неповторима!


Постоянная битва
Создание иллюзии прогресса в ходе игры: персонажи постоянно с кем-то сражаются, сменяются уровни, мы видим разных врагов и боссов.
Призыв Героев
Мы вводим особый вид персонажей. Это Герои, которые являются бустерами, помогающими игроку быстрее и больше зарабатывать. Каждый герой имеет уникальную внешность и набор анимаций.
Прокачка Героев
За внутриигровую валюту можно будет прокачивать своих Героев,
что не только поможет игроку больше зарабатывать, но и создаст эмоциональную привязку
к персонажам.
Возможность долгосрочной поддержки игры
Мы можем добавлять в игру бесконечное количество новых персонажей, локаций и врагов.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Движок: Unity
Язык: C#
Звуковой движок: FMOD
Анимации: Spine, покадровые анимации
и стандартные средства Unity

КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ
Игра является совместным проектом
двух кыргызстанских игровых компаний

Grimwood Team: https://grimwoodteam.com/

Mad Aliens:
https://www.facebook.com/mad.aliens/?ref=br_rs
Идея и руководство проекта
Андрей Грибинюк(Grimwood Team)
Гейм-дизайнер, аниматор, сценарист: идея, координирование разработки, общее руководство проектом.

Турусбеков Семетей (Mad Aliens)
CEO Mad Aliens: технический директор проекта.



Программисты
Турусбеков Адилет (Mad Aliens)
Senior C# developer: базовые механики, архитектура проекта, техническая консультация.

Ислам Джумабеков (Mad Aliens)
С# developer: логика работы интерфейсов.

Нурсултан Тоибаев (Mad Aliens)
С# developer: геймплей, поведение персонажей.


Графика
Яна Лысенко (Grimwood Team)
Арт-директор проекта, художник: разработка визуального стиля и персонажей. Создание элементов окружения, оформление локаций.

Жазгуль Зайналова (Grimwood Team)

Художник: создание элементов окружения

Андрей Грибинюк (Grimwood Team)
Гейм-дизайнер, аниматор, сценарист: анимация, эффекты.
Звуковое оформление
Валентин Пархоменко (Grimwood Team)
Музыкант, квалифицированный саунд-дизайнер: музыкальные темы, звуковые эффекты, саунд-дизайн игры.
Дополнительные ресурсы
Илья Ануфриев (Grimwood Team)
Директор по развитию и эксперт по маркетингу: переговоры, презентации, рекламные акции, мерч и комиксы по игре.

Александр Должиков (Mad Aliens)
Маркетолог: монетизация, локализация,
ASO-оптимизация.